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Autodesk 3DSMax10_A 試験シラバストピック:
| セクション | 比重 | 目標 |
|---|---|---|
| トピック 1: マテリアル、マップおよびテクスチャ設定 | 20% | - マッピング座標とUVWマッピング - デザイン向けのリアルなマテリアル特性の設定 - マテリアルエディターと各種マテリアルタイプ - ビットマップマップおよびプロシージャルマップ |
| トピック 2: ユーザーインターフェースとシーン管理 | 20% | - ビューポートの操作と表示設定 - インターフェースの操作とカスタマイズ - プロジェクトの設定とファイル管理 - オブジェクトの選択、変形、整理 |
| トピック 3: 基本アニメーションとシーンの最適化 | 8% | - シーンの動作パフォーマンスと最適化手法 - キーフレームアニメーションの基礎 |
| トピック 4: モデリング技法 | 25% | - 編集可能ポリゴンおよびメッシュによるモデリング - パラメトリックモデリングとプリミティブモデリング - ジオメトリの作成・編集に用いるモディファイヤー - 建築・デザイン分野向けのモデリング手法 |
| トピック 5: 照明とカメラ | 15% | - 被写界深度とモーションブラー - 照明パラメータ、影、露出制御 - カメラの作成、設定、遠近法の調整 - 標準照明と測光照明 |
| トピック 6: レンダリングと出力 | 12% | - レンダリング結果の出力形式と解像度設定 - レンダリング設定と主なレンダラー - レンダリング効果と環境設定 |



